视觉生成同时需要高层语义知识和细粒度像素细节。Know, then Draw 把二者拆开:自回归预训练负责知识获取,扩散后训练负责高保真渲染。对照实验认定自回归是更强的预训练目标,能同时提高后续渲染的学习效率和最终生成质量。作者还发现,AR 单独生成的质量并不必然对应最终表现,语义质量更关键,因而采用只用语言监督、无图像解码器和重建损失的纯语义 tokenizer。缩放定律显示,自回归预训练会降低拟合的渐近渲染损失,优于从零训练的像素扩散模型。按定律训练的 3B 文生图模型仅用 6600 H100 GPU 小时,GenEval 86、DPG-Bench 87。

预训练目标与语义 Tokenizer

对照实验有两层结论。为下游渲染服务时,自回归预训练强于其他目标,学习更有效,最终质量也更好。但 AR 单独生成的质量并不能可靠预测扩散后训练后的表现,语义质量才是更重要的信号。因此 tokenizer 做成纯语义:只用语言监督,不接图像解码器,也不优化重建损失,避免表示被像素重建拉回。像素保真度交给扩散后训练,从而把「懂」和「画」从目标和表示上切开。

缩放定律与规模验证

作者建立了知识获取与渲染的计算最优缩放定律,并发现自回归预训练会压低拟合的渐近渲染损失,优于从零训练的像素扩散模型。据此训练的 3B 文生图模型只用 6600 H100 GPU 小时,GenEval 86、DPG-Bench 87。材料用这两项分数做规模验证,但未给出同期对比、数据配比或失败案例,宜读作该范式可在相对有限算力下跑通,而不是排行结论。

我的判断

这条路线把知识和渲染显式分工,并用缩放定律约束算力,3B、6600 H100 小时拿到 GenEval 86 与 DPG-Bench 87,对中等规模训练有参考。材料未说明该 tokenizer 对文字渲染、复杂构图或视频的迁移,也没有消融数字与复现配方,分数不能外推到更大模型或其他基准。对已在做自回归加扩散混合的团队,预训练目标和纯语义表示值得对照;缺少实现细节时,更宜当作可检验的假设,而不是现成训练手册。